最大の敵は回線切れ

ポケモンの記事を書いていきます

【S12使用構築】閉園バンギランド【最高/最終2003】

・初めに

こんにちは。カスケードです。S12、お疲れ様でした。最終日の朝8時に、何とか2000を達成出来たので、記事として残しておこうと思います。タイトルは、バンギランドと言いながら実質グロスヒレヒトムばかり選出していたので。

・構築経緯

構築が思い付かなかったので、S9から使用している構築をベースに今期も潜っていました。若干の変更点があります。経緯は過去の記事で言及してるので、見て頂けると嬉しいです。

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・成績

最高/最終2003

Haze 8-1 本戦1回戦負け ベスト16

シングル厨の集い 7-4 本戦1回戦負け ベスト32

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最終順位f:id:cascade1185:20181108153536j:image

・個体紹介

バンギラス@メガストーン

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性格:意地っ張り

特性:砂起こし

実数値:(メガ前)207(252)-196(196)-130-x-128(60)-81

(メガ後)207(252)-229(196)-170-x-148(60)-91

調整:HD:臆病メガゲンの気合玉乱数1発(25%)
臆病リザYの気合玉乱数1発(6.3%)

技構成:ストーンエッジ/噛み砕く/炎のパンチ/冷凍パンチ

・以前と変わらず。リザードンボーマンダを見たら積極的に選出していく。炎のパンチを抜いて、竜舞を入れようかとも考えたが、技構成も変更無し。たまに舐めたカミツルギが交換読み叩きや剣舞をしてきたので、役には立っていた。とにかくタイマン性能の鬼だった。終盤の自覚がヤバくて、エッジを全然外さなかった。ありがとう。あまり選出しなかったので、改良の余地あり。(ミミッキュに変えた方が良かった気がする)選出率は4、5位。

 

ランドロス@拘りスカーフ

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性格:意地っ張り

特性:威嚇

実数値:169(36)-216(252)-110-x-100-139(220)

調整:S:準速スカーフロトム+1 A特化 余りH

A:地震で無振りゲッコウガ乱数1発(75%)

   地震でH4振りミミッキュ乱数1発(62.5%)

技構成:地震/岩雪崩/馬鹿力/蜻蛉返り

・以前と変わらず。ポリクチミミガッサ、アーゴヨン入り構築に選出していく。無難に強かったが、変えるならバンギラスランドロスだと思っている。ポリゴンZギャラドス対策の為、陽気にするかで永遠に悩んでいた。技もこの構築なら岩雪崩→岩石封じでもいい気が…

雨パとアーゴヨンに強い枠に変えたい。選出率は4、5位。

 

カプレヒレ@ミズZ

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性格:控え目

特性:ミストメイカ

実数値:177(252)-x-135-161(252)-150-106(4)

調整:C:めざ炎で、H252D100ナットレイ確定2発(どんな調整でも、大体確定2発 HD特化に対しては49.6%の乱数2発)

技構成:ハイドロポンプ/ムーンフォース/めざめるパワー炎/瞑想

・以前使用していた凍風持ちからめざ炎に変更。そもそも変更した理由が、某ブラッキーマンダ使いにオフで当たった時の対策であったが、使用感が良かったのでそのままレートでも使用した。たまにいるヒードラン+ナットレイの並びに強くなる。というか、ナットレイさえ倒せばレヒレの通りが非常に良い構築が多いので、便利であった。ただ、凍風に戻したいと思った事も何度もあったので、ここは難しい所。選出率は1位。

 

ジャラランガ@ジャラランガZ

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性格:控え目

特性:防音

実数値:151(4)-117-145-167(252)-125-137(252)

調整:特になし(地球投げ3耐え +1で最速135属と同速)

技構成:スケイルノイズ/インファイト/火炎放射/挑発

・以前と変わらず。受け対策。たまにいるジャラランガの一貫が切れてない構築に選出する。相手のフェアリー枠が、クチート、ブルルとかなら気分で出す。前期はここをウルガモスカミツルギと変更していたが、結局ジャラランガに戻ってきた。防音は相手のジャラランガ対策。選出率は6位。

 

ヒートロトム@マゴのみ

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性格:図太い

特性:浮遊

実数値:156(244)-63(A0個体)-154(100)-126(4)-146(148)-108(12) 王冠使用済

調整:【USM:S7最終2161(21位)】サザングロスサイクロン - 犯した罪の数々が背筋をつたう

H:4n
B:A197メガメタグロスの岩石2発で木の実発動(但し最低乱数切り)、11n
D:C213メガリザードンYの大文字2発で木の実発動(但し10%弱で落とされる)
S:4振りミラー意識

技構成:ボルトチェンジ/オーバーヒート/めざめるパワー氷/毒々

ARMNさんの調整を参考にさせて頂きました。掲載許可は頂いております。ありがとうございました!!

・以前の控え目HCオボンから変更。これは良かったと思う。以前は対カバマンダガルドでロトムがステロ等で疲弊してしまい、ボーマンダに押しきられる事があったが、図太いにした事で、長持ちするようになった。本当に使いやすかった。この努力値振りのロトムは度々見掛けていたが、めざ氷は切っていた。自分も最初はそれで使用していたが、対ボーマンダランドロス性能が欲しかったので、王冠を使って育成し直した。以前より選出するようになった。選出率は3位。

 

メタグロス@メガストーン

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性格:意地っ張り

特性:クリアボディ→硬い爪

実数値:(メガ前)171(124)-199(204)-150-x-110-113(180)

(メガ後)171(124)-210(204)-170-x-130-153(180)

調整:H:ミミッキュの特化ゴーストZ乱数1発(6.3%)
A:H4振りミミッキュにバレパン乱数1発(81.3%)
S:準速100属+1

 技構成:アイアンヘッド/思念の頭突き/アームハンマー/バレットパンチ

・以前と変わらず。最強ポケモン。レヒレロトムとの相性補完に優れる。安定のアイヘ、ドヒドイデフシギバナに撃つ思念。ナットレイヒードランにアムハン。何かと便利なバレパン。冷Pが欲しい時もあったが、切る技が無い。

選出率は2位。

 

・選出

基本選出はメタグロス+レヒレ+ロトム

以下、メジャーな構築への選出を書いていきます

カバマンダガルド(コケコゲコツルギ)

バンギラス+カプレヒレ+ロトム

カバリザテテフ

メタグロス+レヒレ+ロトムorランドロス

ガルミミガッサ

メタグロス+ランドロス+レヒレorロトム

ヒレヒトムグロス

ランドロスorヒトム+メタグロス+レヒレ

ポリクチミミガッサ

メタグロス+レヒレ+ランドロスorロトム

受けループ

ジャラランガ+メタグロスorバンギラス+ロトム

バナカグヤ

メタグロス+ロトム+レヒレorランドロス

雨パ

メタグロス+レヒレ+ランドロス

 

・苦手なポケモン、並び

雨パ

無理です。レヒレが削られた時点で終わりです。勝てません。

ギルガルド

ゴーストZで崩壊します。

ヒレ対面悪波を押してくるゲッコウガ

さようなら。

晴れパ

やめようね!!

 

・終わりに

今期は、1シーズン振りに2000を達成出来ました。

反省点としましては、「レートをやっていなかった」これにつきます。普段の3分の1くらいしか潜ってません。今まではシーズン終了2週間前くらいには2000に乗せていたが、乗せたのは朝の8時()

正直もっと前々から準備していれば、2050くらいは行けたかもと思いつつ、そんなの言っても仕方ないので、S13はマジで頑張ります。

また、嬉しいこともありました。僕のS10のQRで、2000を達成した方がいました!!

ちなみにその方の2000チャレの相手は僕でした こんなことあるんか…

S13は、全く新しい構築を使おうと思ってます。

ここまでお読み頂き、本当にありがとうございました‼️何か疑問点等ございましたら、お気軽にTwitter(@cascade1185)まで。それでは。

【オフレポ】シングル厨のつどいwithくっつきバリ

・初めに

こんにちは。カスケードです。久々の更新です。今回は10月21日に開催された「シングル厨のつどい」のオフレポとなります。

・成績

12人ブロック 予選7-4 2位抜け 本戦1回戦負け

ベスト32

構築は今後もレートで使う可能性があるので並びだけ。

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~ここからオフの日記~

駅からあきさん、そらまめさんと一緒に会場まで行く約束を前日にし、何とかボッチ回避をしようとする僕。

あきさんが電車を乗り過ごし、遅れるとの事を快諾する図

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なおこの後TLに晒された模様

 

 

駅でお会いしたそらさんと一緒に待ってる間、何人か知り合いとあったのだが、全人類

カスケードさん、こないだTLで凄い事を…

今日も乳首に針を刺してるんですか?

あっカスケードさんw

と言ってきて、既に会場に行くのを躊躇っていた。ちなみに針は刺していた。あきさん達と合流し、会場へ向かう。

受付にリベラさんがおり、顔を合わせないようにしていたが、目があってしまった

僕「あ…リベラさん おはようございます!」

リベラさん「最近TLで暴れているようですね(^-^)」

僕()

なんやかんやでやり過ごす(やり過ごせてない)

ブロックはマッシブーンブロック(12人)でした。あきさんから遅刻したお詫びにと何故か入試突破祈願の御守り?を貰う。

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ちなみに初対面の人達からも

あっTLで見かけましたw

催眠音声のw

と言われました()

 

午前中の戦績は運勝ちもあり6-1で、予選抜けたわwと完全に調子に乗っていた。

昼休憩は、マックさんとにゃら君と一緒にコンビニに向かった。マックさんとは初めてお会いして話をしたが、ここでも「こないだの一件でカスケードさんを知りました」と言われた()

マックさんはとても良い人で、びっくりポケモンを色々紹介してくれた。本当にありがとうございました。後めちゃくちゃ喋ってた。

コンビニから帰る途中、バファりんさん、るあなさん、ゼクトンさん達とたまたまお会いした。開口一番「あっw、噂をすればカスケードさんw

何だこれは…

その後お互いリベラさんの監視対象リストに入れられてる話をしたりしていた。

会場に戻った後は、マックさんとバンギラスについて色々話をしていた。めっちゃ楽しかった。

午後1-3。絶望である。

予選消化時点で、7-4が5人おり、とんでもないすくみが発生した。これで落ちたら恥ずかしすぎると思っていたが、なんとか2位で予選を通過する事が出来ました(;_;) 

決勝トーナメントはライさんに順当に負け。悔しかったけど、乳首に針を刺して予選を通過出来たので良かったです()

初めて会うFFの方も多く、沢山の方と話が出来て非常に有意義でした。

胸を触ろうとしてきた人が結構いて怖かったです… 実際触られた😞気持ち良かったです。

超絶イケメンのハルサキ君がボディタッチ多めだったのが嬉しかったです(真顔)

大統領さんから真顔で「狂気しか感じない…」と言われて悲しかった😢

監視対象から逃れる為、リベラさんとフレ戦をした。犯罪行為をして勝った。

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勝戦は、チュンさん、リベラさん、ぽんさんと「ここはこうするんじゃないか~」とか話しながら観戦していました。

 

オフ終了後は、セノさん、Qさん、リムさんと4人で夕飯を食べました。よくTwitterで見ていた船のやつを食べました。めちゃくちゃ美味しかった。よく覚えてないけど、レートについての真面目な話とか乳首開発についての話をしてた気がする。

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その後カラオケに行き朝5時までオール。途中ツバサさんと通話を繋いだりした。尚僕は酒の酔いが回ってきてダウンしていた模様。

そんな感じで僕のオフは終わりました。

 

 

・終わりに

今回初めてオフレポを書きましたが、本当にシングル厨は楽しかったです。ここに書ききれてない事も沢山あります。性癖を暴露してから初のオフで、正直不安な気持ちもありました。ですが、皆笑いながら話しかけてきてくれて、ポケ勢寛容すぎる…と嬉しい気持ちになりました(;_;)

これからもオフには針を付けていこうと思います!!

それではここまでお読み頂きありがとうございましたm(__)m

【クソ記事】催眠音声のススメ

・初めに

こんにちは。カスケードです。普段はポケモンの構築記事をあげていますが、今回は違います。…そう!今回のテーマは「催眠音声」です!!!

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タイトルで察してる方もいると思いますが、下ネタ記事です。しかも相当に変態記事です。苦手な方はブラウザバックをお願いします。

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記事を書こうと思ったきっかけ

ぼく「ポケ勢って、エロゲキャラランク、同人音声レビュー、風俗レポとかはよく書いてるけど、催眠音声について書いてる人いないなあ... じゃあ自分で書くか!? 語り合う人欲しいし!!」

前置きはこの辺にして、本題に移りたいと思います。

・そもそも催眠とは

催眠とは、暗示を受けやすい変性意識状態のひとつ。また、その状態(催眠状態)、およびその状態に導く技術(催眠法)を指す場合がある。催眠術とも呼ばれる。 Wikipedeaより

暗示とは 言葉や合図などにより、他者の思考、感覚、行動を操作・誘導する心理作用のことをいう。暗示にかけられた者は自然にそうなったと考え、それが他者による誘導によるものであることに気が付かない。特に催眠状態において暗示は最も効力を発揮する。

変性意識状態とは 日常的な意識状態以外の意識状態のこと。トランス状態とも言います。

要は、リラックス状態は被暗示性(暗示の受けやすさ)が高まるので、その状態で催眠音声を聞けば絶頂できるよ!って事です。この絶頂とは、一般的な手を使ってやるアレとは違います。弄りません。なんなら勃ちません。ドライオーガズムと言われているものです。全部を説明しようとするとキリが無いので、参考になるリンクを貼っておきます。

 

・オススメの音声作品

催眠音声は近年台頭してきた新しいジャンルですが、その作品数は非常に多いです。販売しているサイトは、DLsite、DMMがメジャーです。初心者にオススメの作品と言われている物も、シチュエーションが好みでないとかかれないケースもあります。僕自身、まだ催眠音声を聴き始めてから1年程度しかたってないので、偉そうな事は言えません。が、その中でもこれは!!と思ったものを紹介して行きたいと思います。

☆双子のい・い・な・り~性感開発ボイス~

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大安定。6世代メガガルーラ並に信用可能。可愛い幼女が左右から語りかけてきます。これは耐えきれない!!たまらずダウンです!!

時間も30分と短いのもアド(催眠音声は、基本的に1~2時間のものが多い)

 

☆ふたりがけ催眠メルティオーガズム編

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こちらも先ほどと同じ、所謂双子形式。親切な誘導で、初心者にも分かりやすく、落ちる感覚が掴み易いと思います。ポケモンで言うなら、重力状態からの催眠術です。

 

☆イジゲントリップ催眠

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 初めてしっかりとかかれた作品です。ただ、ありえん体力を消耗するので、余裕がある時に聴くのがよき。聴き終わった後、体が痙攣し過ぎて生まれたての子鹿みたいになってた。時間が長いのがネック。

 

・終わりに

催眠音声によるドライ絶頂は、普段の絶頂とは比べ物になりません。マジで頭おかしくなるくらいチカチカします。こんな体験、してみたくないですか…?

勿論人によってかかりやすさの違いはあります。友人に聴かせた所、初回からかなり深くまで落ちれたそうです。ですが、何回も聴いても、かかれない人もいるでしょう。僕もそうでした。効果を実感し始めたのは、初挑戦から数ヶ月後でした。しかし、回数を重ねれば、確実にスキルアップする事が出来ます。......これって何かに似てませんか??

 

初めは1500から動かなくても、情報を集め、試行回数を重ね、上達していく...

そう!! ポケモンのレーティングバトルです!!

よってポケモン=催眠音声 QED

 

 

 

 

 

 

 

 

【S10使用構築】†ブレイジングバンギランド†【最高2034 2ROM2000】

 

 

・初めに

こんにちは。カスケードです。S10、お疲れ様でした。今期はデフレシーズンでしたが、何とか2ROM2000は達成出来たので記事に残しておこうと思います。

構築名は、センスのある後輩に考えて貰いました。カッコイイ…

・構築経緯

前期のPTがベースになっています。合わせて読んで頂けると幸いです。


前期の並び

f:id:cascade1185:20180712110212p:plainf:id:cascade1185:20180711170724p:plainf:id:cascade1185:20180711171456p:plainf:id:cascade1185:20180711171519p:plainf:id:cascade1185:20180711171539p:plainf:id:cascade1185:20180711171545p:plain

S9の課題として

①バレルの役割がいまいち薄い②気合玉持ちゲンガーが重い③受けループに勝てない④ゴーリが重い

この4点がありました。そこで、f:id:cascade1185:20180711175659p:plainf:id:cascade1185:20180711175710p:plainにする事で、雨パが若干重くなる事以外は、PTとしての完成度が上がり、上記の課題が解決するのではないかと考えました。

(シーズン最初期は、トチ狂ってf:id:cascade1185:20180711233746p:plain使ってました 折角めざ炎色理想出たし… サンダーの熱風で死に掛けてて悲しかった ナットレイにめざ炎が半分入らなくて泣いた)

また、その他の5匹の並びは同じですが、努力値や技構成を若干変更しましたので、紹介していきます。

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・成績

メインロム 最高2034 最終2000f:id:cascade1185:20180711184503j:image

サブロム 最高/最終2010f:id:cascade1185:20180711184640j:image

 

最終順位
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・個体紹介

 バンギラス@メガストーン

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性格:意地っ張り

特性:砂起こし

実数値:(メガ前)207(252)-196(196)-130-x-128(60)-81

(メガ後)207(252)-229(196)-170-x-148(60)-91

調整:HD:臆病メガゲンの気合玉乱数1発(25%)
臆病リザYの気合玉乱数1発(6.3%)

技構成:ストーンエッジ/噛み砕く/炎のパンチ/冷凍パンチ

・前期の個体はエッジを外しまくったので、国際孵化をして色個体にしました。効果はあった気がします(気のせい)

以前はHAで使用していたが、火力過剰気味だったので、ゲンガーの気合玉を意識して、Dに60まわしました。もう少しAを削っても良いかも知れません。技構成も、追い討ち→噛み砕くに変えました。(このPTに出てくるゲンガーは気合玉持ちなので、追い討ちが決まらない為)

カバマンダガルド、カバリザのような並びには積極的に選出していきます。

選出率は3、4位。

 

ランドロス@拘りスカーフ

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性格:意地っ張り

特性:威嚇

実数値:169(36)-216(252)-110-x-100-139(220)

調整:S:準速スカーフロトム+1 A特化 余りH

技構成:地震/岩雪崩/馬鹿力/蜻蛉返り

・前期のASぶっぱから、Sを削って耐久に少し割きました。相変わらず扱いやすかったです。馬鹿力を爆発にするのもアリ。

前期と比べて、テテフのPF下サイキネの乱数が20%程ずれます。(56.3%→37.5%)

選出率は3、4位。

 

カプレヒレ@ミズZ

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性格:控え目

特性:ミストメイカ

実数値:173(220)-x-136(4)-161(252)-151(4)-109(28)

調整:S:凍風後、最速ミミッキュ+1 残りHC

技構成:ハイドロポンプ/ムーンフォース/凍える風/瞑想

・前期の振り方よりも、こちらの方が総合耐久が上がります。(言われて気付いた)

重いカバルドンを処理してもらう。

上手い人はZのタイミングでミミッキュを投げてくるので、凍風が有用に働く場面は多かったです。どんなPTにも基本選出するくらい信用してました。選出率は1位。

 

ジャラランガ@ジャラランガZ

f:id:cascade1185:20180711235522g:plain

性格:控え目

特性:防音

実数値:151(4)-117-145-167(252)-125-137(252)

調整:特になし(地球投げ3耐え +1で最速135属と同速)

技構成:スケイルノイズ/インファイト/火炎放射/挑発

 ・サークルの後輩に6Vを交換して貰った。りゅう君ありがとう!!

新しく入ってきたポケモン。前期のPTでは受けルに勝ちきれなかった為採用。このポケモンを選出出来る時は基本勝てる。勝ち筋がハッキリしてるため、使いやすかったです。

また、オニゴーリに弱くはない所も評価ポイント。コイツとメタグロスがいるので、基本ゴーリは選出されなかった。基本は。(初手ゴーリ頭おかしい…)対ゴーリ入りに対しての勝率は7割くらいはあったと思います。

最速ゴーリは抜けてないので、気にする人はせっかちとかにすると良いでしょう。

 インファの所はドレパンもアリ。というかその方が良かったかもです。

特性は初めは防弾で使っていましたが、そもそもゲンガーはシャドボ、ヘド爆を撃ってこない。それよりも、ミラーの時に先に展開されて負ける事の方が多かった。

以上の理由から、防音にしました。ここは好みの問題かと。副産物として、スイクンの吠えるが効かなかったりします。

弱いワケがなかった。選出率は6位。

 

ヒートロトム@オボンのみ

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性格:控え目

特性:浮遊

実数値:157(252)-63(A0個体)-127-172(252)-128(4)-106

調整:特に無し DL対策

技構成:10万ボルト/オーバーヒート/めざめるパワー氷/毒々

・前期と何も変わらず。カバマンダに選出していきます。10万をボルチェンにして、Bに厚くして、半分回復持たせた方が強いと思います() 誰か良い調整下さい() 滅茶苦茶過労死してた。思念グロスはやめてください。ノーマルZツルギも無理です。PTで重いジャローダギルガルドテッカグヤを削ってもらう。毒はマンダの羽のタイミングで撃ちます。選出率は5位。

メタグロス@メガストーン

f:id:cascade1185:20180712001039g:plain

性格:意地っ張り

特性:クリアボディ→硬い爪

実数値:(メガ前)171(124)-199(204)-150-x-110-113(180)

(メガ後)171(124)-210(204)-170-x-130-153(180)

調整:H:ミミッキュの特化ゴーストZ乱数1発(6.3%)
A:H4振りミミッキュにバレパン乱数1発(81.3%)
S:準速100属+1

 技構成:アイアンヘッド/思念の頭突き/アームハンマー/バレットパンチ

・サークルの後輩から色個体を交換して貰った。しまむー君ありがとう!!

前期の陽気最速から、大きく変更しました。理由は、陽気であるメリット(リザードンウルガモスの上から岩技を撃てる、ミラーで地震を撃てる)を、この技構成にする場合受けないからです。PF込み思念でHBカバルドンが乱数2発(62.1%)です。テテフ対面でPTにカバがいれば、思念を押します。バレパンは、あると何かと便利でした。特に、前期のPTだとゴーリがホイホイ出て来てS上げて目の前で身代わりを置かれたので、その恨みから採用しました。アムハンはツルギドランナットレイを潰す為に採用。相変わらずバンギラスよりも選出率は上でした😅 選出率2位。

 

 

 

・選出

f:id:cascade1185:20180713152051p:plainorf:id:cascade1185:20180712093634p:plainf:id:cascade1185:20180712093747p:plainorf:id:cascade1185:20180712093803p:plainf:id:cascade1185:20180712093821p:plainorf:id:cascade1185:20180712093831p:plain

メガ枠+Z枠+補完枠

ジャラランガはよっぽど刺さってない限り選出しません。

初手にZ枠を置く事は基本しませんでした。

 

 

・苦手なポケモン、並び

ノーマルZカミツルギ

無理です😅

リザードンY

バンギを選出してないと誰も後投げが効きません。ロトムも怪しい。

キノガッサ

初手に出てきてくれれば良いが、温存されると厄介。

バナカグヤ+フェアリー

あれ?どうやって崩すんだ??

日照りキュウコン+成長クサZフシギバナ

2回マッチングしてボコボコにされた。

研ぎ澄ますゴーストZガルド

2回マッチングして(ry

 

 

・終わりに

今期は順調に、2ROM1950に乗せる事が出来ました。が…2000に一向に乗らず、中々苦しかったです。最高レートは2034で、そこで撤退していれば最終100位以内でしたが、21を目指して溶かした結果なので、まあ良いかなと思います。

構築自体は、最高レートでは劣ってるものの、前期と比べれば良くなったかなと自分では思います。デフレだったからね、しょうがないね。今期は強者と沢山マッチング出来たから、楽しかったです☺️

2000自体は5期連続で乗っていますが、2100が遠すぎますね… 誰かポケモン教えて下さい…

来期は夏休みの季節だし、インフレするでしょう。インフレしてね。

ここまで読んで頂き、本当にありがとうございます!! 何か疑問点等ありましたら、お気軽にTwitter(@cascade1185)までお願いします。それではm(__)m

 

追記 QR作成しました 10万をボルチェンに変更してます 多分こっちの方が良いです

良かったらどうぞ

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-432C-A92F

【S9使用構築】確率依存バンギランド【最高2052/最終2011】

・初めに

こんにちは。カスケードです。今期はレートがインフレしてるというのもあり、2100を目指して潜っていましたが、結果は振るいませんでした。自分の考えの整理の意味も込めて、記事に残しておこうと思います。構築名はエッジ、ドロポン、アイへ怯み等運に左右される要素が多い所から。

 

・構築経緯

環境のトップメタであるボーマンダリザードンに強い、「バンギラス」を使ってみたかったので、バンギラス軸で色々調べた所、「カプレヒレ」との相性補完が優れてるとの事。この2匹で辛いミミッキュキノガッサカミツルギ等に強いめざ炎持ち「モロバレル」。まずはこの3匹を基本選出として組み始めました。

ミミロップバシャーモメタグロスフシギバナ等、こちらのバンギラスを選出出来ない時のメガ枠として、「メタグロス」を採用。ここまでで全体的に足が遅いので、サイクルも回せ、ストッパーにもなれる「ランドロス」、最後にメタグロス、レヒレと合わせて受けループに対する駒として、「ヒートロトム」を採用しました。
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・成績
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 最高2052 最終2011

 

最高時の順位が分からないので、最終レート時の順位
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 ・個体紹介

バンギラス@メガストーン

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性格:意地っ張り

特性:砂起こし

実数値:(メガ前)207(252)-204(252)-130-x-121(4)-81

(メガ後)207(252)-237(252)-170-x-141(4)-91

調整:特に無し

技構成:ストーンエッジ/追い討ち/炎のパンチ/冷凍パンチ

・環境上位のメガポケ、リザードンボーマンダに有利を取れる。(単純に見た目が好きで使ってみたかった)

採用コンセプト上、エッジと冷Pは確定。ゲンガーに打つ為の追い討ち…だったのですが、この構築に選出されるゲンガーはほぼ気合ボール持ちだったので、返り討ちにされます() ただ、たまーにいるラティ兄妹やウツロイド、相手の交換が読める時に決まると笑顔になれました。最後の技は、途中までは馬鹿力だったのですが、ハッサムカミツルギナットレイが重すぎたので、炎Pに変更しました。(2052の時は馬鹿力でした)

6連続でエッジを外し、僕を発狂させてくれた。でも、麻痺撒きからの身代わり木の実バシャーモに対し、合計7連続痺れもせずにエッジを当て続けてくれたのには本当に感動したよ。

このポケモンを選出してエッジを当てれば勝てる事が多かったので、もっと選出してあげられたら良かったと思います。

(何で今までクチートのじゃれ外しに怯えてたのに、もっと不安定なバンギラス使ってるんだ…?)

選出率は3、4位。

 

 

カプレヒレ@ミズZ 

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性格:控え目

特性:ミストメイカ

実数値:174(228)-x-135-161(252)-150-109(28)

調整:S:凍風後、最速ミミッキュ+1 残りHC

技構成:ハイドロポンプ/ムーンフォース/凍える風/瞑想

バンギラスメタグロスで辛いカバルドンに有利を取れる。この手の構築のレヒレはHBベースが多いので、カバルドン対面でたまにコケコバックされる。ミズZで飛ばす。

そこまで皮が残ったミミッキュ対面になる事が無かったので、挑発を入れて受けループに強めにするのも良かったかもしれない。凍風もランドロスに打てる命中安定技として良かったですが。後地味に竜舞されても凍風連打で起点回避出来るのが優秀でした。隙あらば積んで圧力を掛けられる瞑想という技が最強でした。選出率は間違いなく1位。

 

 

モロバレル@黒いヘドロ

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性格:図太い

特性:再生力

実数値:221(252)-x-134(252)-105-101(4)-50

調整:物理受けなのでHB特化

技構成:ギガドレイン/クリアスモッグ/めざめるパワー炎/キノコの胞子

 ・役割対象:キノガッサミミッキュナットレイハッサムカミツルギ、雨パ

カミツルギ対策枠なのに、剣舞各種Zで吹き飛ばされてアレでした。

後、一応苦し紛れのZテクスチャーポリZの対策枠。身代わり持ちはNG。完全に見せポケと化してた。よっっぽど刺さってないと選出しないです。たまに選出しても、2連最速起きされて悲しかった。要検討枠。選出率6位。

 

 

ランドロス@拘りスカーフ

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性格:意地っ張り

特性:威嚇

実数値:164-216(252)-111(4)-x-100-143(252)

調整:特に無し

技構成:地震/岩雪崩/馬鹿力/蜻蛉返り

バンギラスを選出出来ない時のリザードンウルガモス対策。意地っ張りスカーフなのは、地震メタグロスミミッキュゲッコウガを落とせる確率が陽気と比べて大幅に上がる為。ただやはり陽気にしてない事で、蝶舞ウルガモスに上からめざ氷で返り討ちにあう事もあった。サイクルを回して、終盤にランドロスで抜いていく動きが単純に強かったです。選出率は3、4位。

 

 

ヒートロトム@オボンのみ

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性格:控え目

特性:浮遊

実数値:157(252)-63(A0個体)-127-172(252)-128(4)-106

調整:特に無し DL対策

技構成:10万ボルト/オーバーヒート/めざめるパワー氷/毒々

・レヒレとの相性補完に優れる。初めはホノオZを持たせていたが、レヒレと同時選出したい時が多く、Zオバヒを打ちたい場面がそこまで無いので、HPが低く発動機会も多いだろうとオボンを持たせてみました。ランドロスとの打ち合いに勝てるようになったりと、役に立つ場面は多かったです。

相手のメタグロスや、バンギラスが出せない時のナットレイ対策。技範囲が優秀すぎるので、困ったら選出していました。選出率は5位。

 

 

メタグロス@メガストーン

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性格:陽気

特性:クリアボディ→硬い爪

実数値:(メガ前)167(92)-173(140)-153(20)-x-111(4)-134(252)

(メガ後)167(92)-183(140)-173(20)-x-131(4)-178(252)

調整:HB:ガブリアス地震+鮫肌耐え

特化ランドロス地震最高乱数切り耐え

HD:メガゲンガーのC191シャドボ耐え

S:最速

技構成:アイアンヘッド/思念の頭突き/雷パンチ/冷凍パンチ

バンギラスが選出出来ない時のメガ枠…だったのですが、気が付いたらバンギラスよりも選出率が高くなっていました() ゲンガー、フシギバナミミロップドヒドイデロトム等に打つ思念を採用しました。初めて使用しましたが、S110からのアイへって本当ズルですね。テテフ対面は相手引くので、サイコフィールドにタダ乗り出来て面白かったです。雷PはPT単位で重いスイクン、レヒレに打ちます。選出率は2位。

 

 

・選出

基本選出はバンギレヒレバレルとなるはずだったのですが、バレルが圧力を掛けにくい、ミストフィールドとの相性が悪く扱いづらい等の理由から、この組み合わせはほぼ無かったです…

多かったパターンは

バンギラス+カプレヒレ+ヒートロトム

メタグロス+カプレヒレ+ランドロス

この2パターンが実質基本選出となっていました。以下構築ごとの選出。

対カバマンダ

バンギラス+カプレヒレ+ランドロスorヒートロトム

メタグロス

メタグロス+ヒートロトム+カプレヒレorランドロス

バシャーモ入り

メタグロス+ランドロス+カプレヒレ

対受けループ

メタグロス+カプレヒレ+ヒートロトム

対雨パ

バンギラスorヒートロトム+モロバレル+カプレヒレ

対ポリクチミミガッサ

メタグロス+カプレヒレ+モロバレルorランドロス

 対オニゴーリ入り

ランドロス+カプレヒレ+メタグロス

 

・苦手なポケモン、並び

CS気合玉持ちメガゲンガー+地面無効ポケモン

バンギラスは吹き飛ばされ、メタグロスはシャドボで56%で落ちます…

ランドロスボルトロスと組んでる事がほとんどなので、こちらのメガポケが出落ちさせられてしまうと、負けが濃厚です…

 

メタグロス

ヒートロトムが過労死します😢ランドロス地震で無振りなら56%で落ちますが、大体多少は耐久に振っている個体が多いので、蜻蛉で削ってロトムに繋いで云々。

 

蜻蛉、ボルチェン持ち+カミツルギ

立ち回りを少しでも間違えると全抜きコース。

 

ポリゴンZ

大体身代わり持ってるからクリアスモッグ通らなくて終わり。

 

半分回復木の実ウルガモス

バンギラスとレヒレで頑張る。いつもロトム辺りを起点にされて負けます😞

 

オニゴーリ

上手い事ランドロスとレヒレでサイクルを回して、メタグロス対面を作る事が出来れば…

対ゴーリ入りへの勝率2、3割()

 

 

・終わりに

2000に乗った時はまあまあ手応えもあり、そのレート帯でも何十戦と戦えてはいました。(19後半~20前半をウロウロ)

しかし、最終日付近に大量のオニゴーリとのマッチング、バンギラスがエッジを外しまくる事で刺さっていても選出しなかった等の原因から、何と2052から1650付近まで溶かしてしまいました…

冷静さを欠いてる時に潜るのは良くないですね、何やってんだか…

そこから2日掛けて、何とか2000に戻した所で力尽きました…

PTとしては、やはり今のままだと2100には乗せられるような物だとは到底思えないので、来期はもう少しバンギラス軸で頑張りたいと思います!

ここまでお読み頂き、本当にありがとうございます🙇

何か疑問点等ございましたら、お気軽にTwitter(@cascade1185)まで。それでは。

【S8使用構築】ラティクチオクタン【最高/最終2026】

 

・初めに

 どうもこんにちは。カスケードです。S8、お疲れ様でした。今期も何とか2000を超えることが出来た為、簡潔に構築紹介をして行こうと思います。

また、こちらの構築は、先日東洋大学様主催で行われた鳳凰杯でも使用しました。その時の結果は17人中3位でした。

何匹か既にある型を参考にしたポケモンがいますが、参考にした方々からの引用許可は頂いております。改めてありがとうございます。

 

 

 

・構築経緯

使い続けている、相性補完がそこそこ良い「ラティアス」と「クチート」は今まで通り確定。汎用性が高い「ミズZゲッコウガ」。対受けループ要員として「ラムランドロス」を採用。ここまでで重いキノガッサ、コケコ、テテフ、メタグロス等に対して割と安定して受け出しする事が可能な「ナットレイ」。最後にランドロスと合わせて受けループ、低速サイクルに対するポケモンとして「オクタン」を採用しました。

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・成績

最高/最終 2026
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 ・個体紹介

 

 ラティアス@拘りスカーフ

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性格:臆病

特性:浮遊

実数値:155-x-110-162(252)-151(4)-178(252)

調整:特に無し(Sが2段階上がった最速70属より1だけ遅い=パルシェンメガラグラージの上を大体取れる)

技構成:流星群/サイコキネシス/冷凍ビーム/10万ボルト

 

・以前の型との変更点は、シャドーボールから流星群になった所です。 過去3シーズンに渡って流星群が無いラティアスを使用していましたが、絶対あった方が活躍してくれると今回感じました。

初手リザードンクチートが対面してしまった時の安定した引き先となります。

このPTは初手にコケコを呼ぶので、初手はサイキネを撃ち、突っ張ってくるようなら、2手目はほぼ確実に裏の鋼タイプに引いてくるので、上手く合わせる事が重要だと感じました。

今期も何匹ものアーゴヨンを倒してくれました。

選出率は3位。

 

クチート@メガストーン

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性格:意地っ張り

特性:威嚇→力持ち

実数値:(メガ前)157(252)-135(140)-105-x-75(116)-70

              (メガ後)157(252)-157(140)-145-x-130(116)-70

調整:【単体考察】Hadクチート - 留王のおしごと!

HD:臆病ゲッコウガのカノンz最高乱数切り耐え

 

ヤブさんのブログを参考にさせて頂きました

 

技構成:じゃれつく/叩き落とす/炎の牙/不意討ち

 

・D振りクチート。臆病ゲッコウガのミズZを最高乱数切りで耐えます。対ゲンガー性能が上がるのも強かったです。ここまでDに厚くする事による副産物として、テッカグヤの放射が半分入らない事もよくありました。久々に剣舞を切ったクチートを使いましたが、ナットレイカミツルギに対する遂行速度が上がり使いやすかったです。

PTにラティアスランドロス地震を無効にするポケモンがいる影響か、初手ランドロス対面はほぼ蜻蛉を撃たれました。

選出率は1位。

 

 ゲッコウガ@ミズZ

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性格:臆病

特性:変幻自在

実数値:147-x-88(4)-155(252)-91-191(252)

調整:特に無し

技構成:ハイドロカノン/冷凍ビーム/めざめるパワー炎/毒々

 

・手裏剣を抜いて毒々を採用した普通のゲッコウガ。 ポリ2を後投げされることが多かったので採用したが、スイクンカビゴン、ガルーラの不意打ちすかし等、結構撃つ機会は多かったです。後述するオクタンともシナジーがあったと思います。

選出率は2位。

 

ランドロスラムのみ

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性格:陽気

特性:威嚇

実数値:165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)

調整:特に無し

技構成:地震/打ち落とす/剣の舞/身代わり

 

・ASぶっぱランドロス。低速サイクルに選出していく。元々はジメンZだったが、速いグライオンに上から毒を入れられてしまうと負けなのでラムのみを持たせました。ジメンZのような爆発力はありませんが、こちらの方がより受けループに安定しました。

対面でのゲンガーの鬼火や、個体数はあまりいませんが、フシギバナに後投げした時の眠り粉にも耐性が付くのは無難に強かったです。

 選出率は5、6位。

 

 ナットレイ@イアのみ

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性格:呑気

特性:鉄の棘

実数値:181(252)-118(28)-183(128)-x-149(100)-22

調整:【SMシーズン6使用構築】攻め思考マンダマンムー【最高2174/最終2161】 - 襟がしゃべるだけ

HB:A156ミミッキュの+2シャドークローZ耐え+木の実ほぼ発動(135~160)

特化キノガッサのマッパ木の実込み3耐え(74~90)

HD:PF下眼鏡カプ・テテフサイコキネシス2耐え(76~90) 木の実込み3耐え

 

カラーさんのブログを参考にさせて頂きました

 

技構成:種マシンガン/ジャイロボール/鈍い/宿り木の種

 

陰キャポケモン枠その1。胞子無効枠。炎打点がないPTには滅法強い。種ガンじゃないとオニゴーリに勝てる可能性が無くなるので必須。ガッサ対策を任せているが、+4マッパは流石に耐えないので注意。

木の実が強かったです(コナミ)

宿り木をほぼ撃たなかったので、毒とかも面白かったかもしれないです。

選出率は5、6位。

 

オクタン@食べ残し

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性格:臆病

特性:ムラっけ

実数値:177(212)-112-97(12)-126(4)-99(28)-106(252)

 調整:【単体考察】ムラっ気オクタン: gaspardの日記

H:16n+1

B<D

S:無振りクレセリア+1

S2段階上昇で135属抜ける 

 

 gaspardさんのブログを参考にさせて頂きました

 

技構成:熱湯/種マシンガン/守る/身代わり

陰キャポケモン枠その2。対低速サイクル。オニゴーリでない理由はgaspardさんのブログを見て頂ければ分かると思います。大体のギルガルドはオクタンより遅いので、起点にすることが可能。前期に流行った、所謂構築共有パに対しかなり強い。(ゲッコウガギルガルドを起点にしていく)

PPは全部増やしましょう。ドヒドイデ戦で役に立ったり立たなかったり。

特に何も考えずに出すと普通に負けるので、オクタンが止まるポケモン(呪いミミッキュ、滅ゲン、ナットレイ、毒菱持ち、スカーフ持ち)の有無を考慮しておく事が最重要。

個体の孵化余りをくれた、サークルの後輩のりゅう君ありがとう!

サファボ入りっていいよね。

 選出率は4位。

 

 

 

 ・選出

 

対カバリザ

ゲッコウガ+クチート+ラティアス

対ガルーラ入り

ゲッコウガ+クチート+α(大体鋼に対する駒)

対構築共有パ

ラティアス+オクタン+ゲッコウガorナットレイ

対受けループ

 ランドロス+クチート+オクタン

対雨パ

クチートorラティアス+オクタン+ナットレイ

 

 

 

・苦手なポケモン

ヒートロトム

Zなら、ラティアスですかしてなんやかんや…

スカーフは知りません。

 

ウルガモス

蝶舞されると誰も止められません…

 

アシレーヌ

対戦ありがとうございました。

 

オニゴーリ

オクタンが不利 よっぽど回避でも上がらんと勝てません。ナットレイに頑張ってもらいましょう。

…一撃必殺‼️

 

メガライボルト

炎技が放射だともう無理です。

 

 ジバコイル

磁力止めてください()

 

 

 

 

 

・終わりに

 今期は本当に勝てなくて、2000に行くまでに膨大な対戦数を要する事となってしまいました。その原因として、PTをコロコロ変えていたせいで改善案が分からなかった、何となくオクタンを出していた。この2点だと考えております。運要素が非常に強いポケモンなので、強い時は本当に強いのですが、冷静になって本当に他のポケモンを差し置いても選出する必要性があるのかを考えるようにしたら、少しずつ勝てるようになったと感じます。

目標の2100には遠く及びませんでしたが、3シーズン連続で2000を達成出来たのは、素直に嬉しいです😃

ここまでお読み頂き、本当にありがとうございますm(__)m

もし何か質問等ございましたら、お気軽にTwitter(@cascade1185)まで。それでは。

 

 

 

 

 

 

【S7使用構築】ラティクチクインⅡ~ビビヨンを添えて~【最高/最終2055】

・初めに

こんにちは。カスケードです。

今回は、USUM最初のシーズンであるS7で使用した構築を簡単にですが、紹介していきます。

今シーズンの目標は2050だったので、何とか達成出来嬉しいです。

・構築経緯

使い続けているラティクチで今期も戦いたかったので、「ラティアス」と「クチート」を採用。

クチートが辛い炎を止めるミズZ「ゲッコウガ」、優秀なタイプ範囲を持つ電気無効枠の「ニドクイン」。

~ここまでの4体はS6と同じ並びです~

ラスト2枠を永遠に悩み、†先制の爪メタモン†やらコオリZフリージオを採用していた時期もあったが、最終的に胞子無効枠として「カプブルル」、対受けル要員として「ビビヨン」を採用しPT完成。

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・成績

最高/最終 2055
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・個体紹介

 

ラティアス@拘りスカーフ

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性格:臆病

特性:浮遊

実数値:155-x-110-162(252)-151(4)-178(252)

調整:特に無し

技構成:サイコキネシス/冷凍ビーム/シャドーボール/10万ボルト

・S6ではスカーフラティアスはあまり読まれなかったが、今期はアーゴヨンが出現した事によりスカーフ採用率が上昇してしまい、ゲンガーが逃げていく事が多かった。

ただ相変わらずクチートが辛い相手を見れるので、信頼していました。

シャドボを打つ機会があまり無かったので、流星群に変えるのも一考。

選出率は3、4位。

 

クチート@メガストーン

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性格:意地っ張り

特性:威嚇→力持ち

実数値:(メガ前)155(236)-150(252)-105-x-75-73(20)

              (メガ後)155(236)-172(252)-145-x-115-73(20)

調整:Sを同速勝負を少しだけ意識して20振り 残りHA

技構成:じゃれつく/叩き落とす/不意打ち/剣の舞

・愛用している色クチート。環境上位のメガ枠に対し大体5分以上に戦える。このポケモンを使う上で、弱気になる=負けに直結するので、相手の行動を読む事が重要だと思った。ランドロス対面はつっぱりましょう()

(~1800くらいまでは地震が来るので引きましょう)

皮が剥がれてないミミッキュ対面でバシャーモに引くのは犯罪です💢

選出率は1位。(多分95%くらい)

 

 

ニドクイン@命の珠

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性格:控えめ

特性:ちからずく

実数値:194(228)-x-107-139(252)-105-100(28)

調整:S:岩石封じ後準速ミミッキュ抜きカプブルル+1 残りHC

技構成:ヘドロウェーブ/大地の力/火炎放射/冷凍ビーム

・このポケモンも前期から続投。Sラインを1上げた。技構成だが、毒々や10万が欲しい時もあったが、これが安定かと。抜くなら放射です。コケコ入りと戦う時は、たとえHPが僅かでも生きてる事が重要。お相手ラス1コケコ(拘り)でこちらニドクインクチートの状況で、降参を何度も貰った。

数値受けで止まるが、後述するビビヨンで上手くバランスが取れていたように思います。

選出率は6位。

 

ゲッコウガ@ミズZ

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性格:臆病

特性:変幻自在

実数値:147-x-88(4)-155(252)-91-191(252)

調整:特に無し

技構成:ハイドロカノン/冷凍ビーム/めざめるパワー炎/水手裏剣

・いつもの。S6は最速ではなかったが、アーゴヨンがいるので当然最速。巷では激流ゲッコウガも流行していたが、やはり安定してこの型は強かった。激流ゲッコウガはポリ2等の耐久に強いという利点があり一長一短。

めざ炎でミミッキュZを受けても、次の影撃ちでやられることもあるのが逆風か。

流行りのアーゴヨンランドロスハッサムに強めなのは良かった。

選出率は2位。

 

~ここまでS6と同じ並び~

 

 

カプブルル@突撃チョッキ

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性格:意地っ張り

特性:グラスメイカー

実数値:177(252)-187(156)-136(4)-x-124(68)-99(28)

調整:H:ぶっぱ(ミミッキュZ+影撃ち耐え)
A:11n:H100B252ミミッキュをウドハンで確1 HB特化カバルドンをウドハンで乱数1発(75%)
D:控え目テテフサイキネ(31~37%)
→GF込みで3耐え

S:岩封後準速ミミッキュ+1

技構成:ウッドハンマー/岩石封じ/馬鹿力/ウッドホーン

・胞子無効枠。前期はキノガッサだった。パーティ全体として、アシレーヌ、カプレヒレ、カプコケコ、カプテテフ、上位で増えていたスイクンが重すぎた為採用。ミミッキュにも勝ちたいと考えてたらこんな欲張りブルルが出来てしまった。

馬鹿力はヒードランくらいにしか撃ちませんが他に技が無いので。(岩封+馬鹿力でH252振りをギリ倒せないくらい…)

Sラインを悩んだ時にアドバイスくれた方々、ありがとうございました。選出した時は活躍してくれたので、採用して正解だったと思います。

選出率は5位。

 

ビビヨン@食べ残し

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性格:臆病

特性:複眼

実数値:161(44)-x-70-137(212)-70-155(252)

調整:H:16n+1 Sぶっぱ 余りC

技構成:暴風/眠り粉/蝶の舞/身代わり

 

 ・受けル崩し枠。前期はデンジュモクだった。自分の事を可愛いポケモン枠だと思っている害悪蝶々。ステロを撒かれてようが、眠りターン次第では勝つし本当犯罪ポケモンだった。信頼はしてるよ← 

ラス1ビビヨンから3タテもよくやってくれた。

ごく稀(3%)に眠り粉を外すが(2敗くらい)、自分への罰として受け入れましょう。

増えていたガルーラがグロパン型(耐久型)が多く、大体上から動けた印象です。

ブルルの岩封ともシナジーがあるが、あくまで補完枠なので、選出する時は大体ピン。

削れた相手を起点にするのが基本なので、初手に選出する事はほぼ無いです。

個体を提供してくれた志摩さん、本当にありがとうございますm(__)m

選出率は3、4位。

 

 

 

 全体としての選出は、特に決まっておらず、クチート以外はその時に合わせてました

 

・苦手なポケモン、並び

 ギルガルド

ラティクチの天敵。ビビヨンの+1暴風で身代わりを壊せるので頑張ろう()

まあ大体負けます。

 

カプレヒレ+メタグロス

クチート、カプブルル、ラティアス辺りで何とか…出来ません。

 

カプレヒレ+リザードン

XかYか見分けないと死にます。ゲッコウガのミズZは裏のレヒレに受けられます()

 

…レヒレが重すぎですね クチート対面ブルルバックでZ透かし、メタグロスバック読みクチートバックとかやらないとキツいです。

 

・終わりに

ここまで読んでいただき、本当にありがとうございます‼

欠陥はありますが、自己最高レートを更新できたのはとても嬉しいです‼

就活が始まるので、ポケモン控えます

(こいつ前と同じ事言ってんな)

何か疑問に思う点等ありましたら、お気軽にTwitter(@cascade1185)まで。